虚拟物品(游戏)交易研究报告-凯发k8国际

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2022-2027年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场前瞻与投资规划分析报告

analysis report of market prospectie & investment strategy planning on china virtual items traded in network games industry(2022-2027)

企业中长期战略规划必备
不深度调研行业形势就决策,回报将无从谈起

2022-2027年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场前瞻与投资规划分析报告

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2022-2027年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场前瞻与投资规划分析报告

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第1章:虚拟物品(游戏)交易行业研究范围界定及发展环境剖析
  • -1.1 虚拟物品(游戏)交易行业的研究范围界定

    -1.1.1 虚拟物品(游戏)交易的概念界定

    (1)虚拟物品的概念

    (2)网游游戏虚拟物品交易的概念

    1.1.2 虚拟物品(游戏)交易的产品分类

    -1.1.3 虚拟物品的价值及特征分析

    (1)虚拟物品的价值

    (2)网络虚拟财产基本特征

    -1.1.4 本报告统计口径及数据来源说明

    (1)统计口径

    (2)数据来源

  • -1.2 虚拟物品(游戏)交易行业政策环境分析

    -1.2.1 行业监管体系

    (1)行政主管部门

    (2)行业自律组织

    1.2.2 行业规范标准

    -1.2.3 行业发展相关政策汇总及重点政策解读

    (1)行业发展相关政策汇总

    (2)行业发展重点政策解读

    -1.2.4 行业发展中长期规划汇总及解读

    (1)行业发展中长期规划汇总

    1.2.5 政策环境对虚拟物品(游戏)交易行业发展的影响分析

  • -1.3 虚拟物品(游戏)交易行业经济环境分析

    -1.3.1 宏观经济现状

    (1)国内生产总值分析

    (2)固定资产投资分析

    1.3.2 宏观经济展望

  • -1.4 虚拟物品(游戏)交易行业社会环境分析

    1.4.1 中国人口环境分析

    1.4.2 中国城镇化水平不断提高

    1.4.3 中国居民可支配收入与支出水平分析

    1.4.4 数字中国建设现状

    1.4.5 社会环境变化对虚拟物品(游戏)交易行业发展的影响分析

  • -1.5 虚拟物品(游戏)交易行业技术环境分析

    1.5.1 虚拟物品(游戏)交易关键技术分析

    -1.5.2 虚拟物品(游戏)交易行业专利申请及获得情况

    (1)专利申请

    (2)专利公开

    (3)热门申请人

    (4)热门技术

    -1.5.3 虚拟物品(游戏)交易技术发展趋势

    (1)云计算的发展及商业价值

    (2)大数据产业的发展及其商业价值

    1.5.4 技术环境对虚拟物品(游戏)交易行业发展的影响分析

第2章:全球虚拟物品(游戏)交易行业发展现状及趋势前景分析
  • -2.1 全球虚拟物品(游戏)交易行业发展现状分析

    -2.1.1 全球游戏行业市场发展规模分析

    (1)全球游戏行业市场规模

    (2)全球游戏市场结构

    (3)全球游戏细分市场发展规模

    2.1.2 全球虚拟物品(游戏)交易市场发展概况

    2.1.3 全球虚拟物品(游戏)交易行业市场规模分析

    2.1.4 全球虚拟物品(游戏)交易行业市场竞争格局

    -2.1.5 全球虚拟物品(游戏)交易行业安全问题现状

    (1)虚拟物品(游戏)交易平台安全性待提升

    (2)虚拟物品(游戏)交易存在较大的市场风险

  • -2.2 主要国家虚拟物品(游戏)交易行业发展分析

    -2.2.1 美国

    (1)美国游戏行业市场规模全球第二

    (2)美国虚拟物品(游戏)交易市场发展快

    -2.2.2 日本

    (1)日本游戏市场规模呈上升趋势

    (2)日本移动游戏市场用户价值高

    (3)日本游戏虚拟货币发展较快

  • -2.3 全球典型虚拟物品(游戏)交易服务商案例分析

    -2.3.1 ebay

    (1)企业发展简况分析

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业业务结构分析及销售网络分布

    (4)企业虚拟物品(游戏)交易业务模式及特色分析

    -2.3.2 opskins

    (1)企业发展简况分析

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业虚拟物品(游戏)交易业务模式及特色分析

    -2.3.3 ige

    (1)企业发展简况分析

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业业务结构分析及销售网络分布

    (4)企业虚拟物品(游戏)交易业务模式及特色分析

    -2.3.4 itembay

    (1)企业发展简况分析

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业虚拟物品(游戏)交易业务模式及特色分析

    -2.3.5 secondlife

    (1)企业发展简况分析

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业虚拟物品(游戏)交易业务模式及特色分析

  • -2.4 全球虚拟物品(游戏)交易行业发展前景预测

    2.4.1 全球虚拟物品(游戏)交易行业发展趋势

    2.4.2 全球虚拟物品(游戏)交易市场前景预测

第3章:虚拟物品(游戏)交易行业发展现状与市场供求分析
  • -3.1 虚拟物品(游戏)交易行业发展概述

    3.1.1 虚拟物品(游戏)交易行业发展历程分析

    -3.1.2 虚拟物品(游戏)交易行业发展特征分析

    (1)网络虚拟交易的不稳定性

    (2)网络游戏发展盈利的新模式对现有金融秩序提出挑战

    (3)二级市场交易集中在端游,页游和移动端潜力有待开发

  • -3.2 虚拟物品(游戏)交易行业市场供给分析

    3.2.1 虚拟物品(游戏)交易渠道

    3.2.2 虚拟物品(游戏)交易平台

    3.2.3 虚拟物品(游戏)交易产品

    3.2.4 虚拟物品(游戏)服务商

  • -3.3 虚拟物品(游戏)交易行业市场需求分析

    3.3.1 中国游戏市场规模分析

    -3.3.2 中国游戏细分市场规模

    (1)中国游戏细分市场概述

    (2)中国移动端游戏市场规模分析及预测

    (3)中国客户端游戏市场规模分析及预测

    (4)中国网页游戏市场规模分析及预测

    (5)中国其他游戏市场规模分析及预测

    3.3.3 中国游戏用户规模分析

    3.3.4 游戏用户中参与交易的人群特征分析

    3.3.5 中国虚拟物品(游戏)交易市场规模测算

    -3.3.6 中国虚拟物品(游戏)交易商业模式研究

    (1)b2c模式

    (2)c2c模式

    (3)c2b2c模式

  • -3.4 虚拟物品(游戏)交易行业面临的安全问题分析

    3.4.1 虚拟物品交易的法律保护不全面

    3.4.2 买卖双方诚信问题

    3.4.3 交易平台不规范

  • -3.5 虚拟物品(游戏)交易行业发展的阻碍因素解析

    3.5.1 网络立法没有得到健全和完善

    3.5.2 未明确游戏运营商的责任

    3.5.3 未设立网络游戏虚拟物品交易第三方监管机构

第4章:虚拟物品(游戏)交易行业竞争状态及竞争格局分析
  • -4.1 虚拟物品(游戏)交易行业投资、兼并与重组分析

    4.1.1 行业投资主体分析

    4.1.2 虚拟物品(游戏)交易行业投资现状

    -4.1.3 虚拟物品(游戏)交易行业兼并与重组

    (1)兼并与重组现状

    (2)兼并与重组动因

    (3)兼并与重组案例

    (4)兼并与重组趋势

  • -4.2 虚拟物品(游戏)交易行业波特五力模型分析

    4.2.1 现有竞争者竞争情况

    4.2.2 上游供应商议价能力

    4.2.3 下游消费者议价能力

    4.2.4 行业潜在进入者威胁

    4.2.5 行业替代品威胁

    4.2.6 行业竞争状况总结

  • -4.3 虚拟物品(游戏)交易行业市场竞争格局

    4.3.1 虚拟物品(游戏)服务商市场竞争格局

    4.3.2 虚拟物品(游戏)交易平台市场竞争格局

第5章:虚拟物品(游戏)交易行业产业链市场分析
  • -5.1 虚拟物品(游戏)交易行业产业链剖析

    5.1.1 虚拟物品(游戏)交易行业产业链介绍

    5.1.2 虚拟物品(游戏)交易行业上游介绍及其对虚拟物品(游戏)交易行业的影响分析

    5.1.3 虚拟物品(游戏)交易行业下游介绍及其对虚拟物品(游戏)交易行业的影响分析

  • -5.2 游戏开发

    5.2.1 中国游戏开发现状

    -5.2.2 中国游戏开发竞争格局

    (1)产品格局

    (2)企业格局

    5.2.3 中国游戏开发的发展瓶颈

    5.2.4 中国游戏开发未来发展趋势及前景

  • -5.3 游戏运营

    5.3.1 中国游戏运营现状

    5.3.2 中国游戏运营竞争格局

    5.3.3 中国游戏运营的发展瓶颈

    -5.3.4 中国游戏运营未来发展趋势及前景

    (1)海外市场收入成为重要收入来源

    (2)政策加强行业监管,游戏环境持续净化

    (3)平台加强内容监管,加大用户权益保障力度

第6章:虚拟物品(游戏)交易细分产品的市场需求增长潜力分析
  • -6.2 虚拟物品(游戏)交易细分产品需求增长潜力分析

    -6.2.1 游戏装备

    (1)游戏装备交易概述

    (2)游戏装备交易现状

    (3)游戏装备交易影响因素

    (4)游戏装备交易需求增长潜力

    -6.2.2 游戏货币

    (1)游戏货币交易概述

    (2)游戏货币交易现状

    (3)游戏货币交易影响因素

    (4)游戏货币交易需求增长潜力

    -6.2.3 游戏商城

    (1)游戏商城交易概述

    (2)游戏商城交易现状

    (3)游戏商城交易影响因素

    (4)游戏商城交易需求增长潜力

    -6.2.4 游戏消耗品

    (1)游戏消耗品交易概述

    (2)游戏消耗品交易现状

    (3)游戏消耗品交易影响因素

    (4)游戏消耗品交易需求增长潜力

    -6.2.5 游戏账号

    (1)游戏账号交易概述

    (2)游戏账号交易现状

    (3)游戏账号交易影响因素

    (4)游戏账号交易需求增长潜力

    -6.2.6 游戏代练

    (1)游戏代练交易概述

    (2)游戏代练交易现状

    (3)游戏代练交易影响因素

    (4)游戏代练交易需求增长潜力

    -6.2.7 游戏陪玩

    (1)游戏陪玩交易概述

    (2)游戏陪玩交易现状

    (3)游戏陪玩交易影响因素

    (4)游戏陪玩交易需求增长潜力

第7章:虚拟物品(游戏)交易领先企业/平台案例分析
  • -7.2 虚拟物品(游戏)交易领先企业案例分析

    -7.2.1 安徽百舟互娱网络股份有限公司

    (1)企业发展历程及基本信息

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业产品结构及销售渠道网络分析

    (4)企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况

    (5)企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析

    -7.2.2 众应互联科技股份有限公司

    (1)企业发展历程及基本信息

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业产品结构及销售渠道网络分析

    (4)企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析

    -7.2.3 重庆软岛科技股份有限公司

    (1)企业发展历程及基本信息

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业产品结构及销售渠道网络分析

    (4)企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况

    (5)企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析

  • -7.3 虚拟物品(游戏)交易领先平台案例分析

    -7.3.1 5173平台

    (1)平台基本信息

    (2)平台业务布局及特色介绍

    (3)平台虚拟物品交易类型

    (4)平台优劣势分析

    -7.3.2 7881平台

    (1)平台基本信息

    (2)平台业务布局及特色介绍

    (3)平台虚拟物品交易类型

    (4)平台优劣势分析

    -7.3.3 掌上道聚城

    (1)平台基本信息

    (2)平台业务布局及特色介绍

    (3)平台虚拟物品交易类型

    (4)平台优劣势分析

    -7.3.4 淘手游

    (1)平台基本信息

    (2)平台业务布局及特色介绍

    (3)平台虚拟物品交易类型

    -7.3.5 17uoo平台

    (1)平台基本信息

    (2)平台业务布局及特色介绍

    (3)平台虚拟物品交易类型

    (4)平台优劣势分析

    -7.3.6 uu898平台

    (1)平台基本信息

    (2)平台业务布局及特色介绍

    (3)平台虚拟物品交易类型

    (4)平台优劣势分析

    -7.3.7 淘宝游戏

    (1)平台基本信息

    (2)平台业务布局及特色介绍

    (3)平台虚拟物品交易类型

    (4)平台优劣势分析

    -7.3.8 藏宝阁

    (1)平台基本信息

    (2)平台业务布局及特色介绍

    (3)平台虚拟物品交易类型

    (4)平台优劣势分析

    -7.3.9 搜游宝

    (1)平台基本信息

    (2)平台业务布局及特色介绍

    (3)平台虚拟物品交易类型

    (4)平台优劣势分析

    -7.3.10 挖掘金

    (1)平台基本信息

    (2)平台业务布局及特色介绍

    (3)平台虚拟物品交易类型

    (4)平台优劣势分析

第8章:虚拟物品(游戏)交易行业发展前景预测与投资机会分析
  • -8.1 虚拟物品(游戏)交易行业发展前景预测

    -8.1.1 影响虚拟物品(游戏)交易行业发展的因素分析

    (1)网络游戏行业的快速发展

    (2)政策资本加持,电竞行业前景良好

    8.1.2 行业整体及细分市场容量预测

    -8.1.3 行业发展趋势预测

    (1)行业关注度整体呈下滑态势

    (2)第三方虚拟物品交易平台积极转型

    (3)移动端将是主要竞争市场

  • -8.2 虚拟物品(游戏)交易行业投资特性分析

    -8.2.1 行业进入壁垒分析

    (1)人才壁垒

    (2)技术壁垒

    (3)资金壁垒

    -8.2.2 行业投资风险预警

    (1)管理风险

    (2)法律风险

    (3)财务风险

    (4)竞争风险

  • -8.3 虚拟物品(游戏)交易行业投资价值与投资机会

    8.3.1 行业投资价值分析

    -8.3.2 行业投资机会分析

    (1)产业链投资机会分析

    (2)重点区域投资机会分析

    (3)细分市场投资机会分析

  • -8.4 虚拟物品(游戏)交易行业投资策略与可持续发展建议

    -8.4.1 行业投资策略分析

    (1)定价策略

    (2)营销策略

    -8.4.2 行业可持续发展建议

    (1)贯彻落实网络交易实名制

    (2)建立智能快捷的虚拟物品交易平台

    (3)建立更为便捷的虚拟物品交易渠道

    (4)形成做市商制度

图表目录  展开图表收起图表

图表1:虚拟物品(游戏)交易产品按种类分类列表

图表2:虚拟物品流通性指标

图表3:虚伪物品(游戏)交易行业行政主管部门

图表4:虚伪物品(游戏)交易行业自律组织

图表5:截至2019年虚拟物品(游戏)交易行业标准汇总

图表6:2015-2021年虚拟物品(游戏)交易行业发展政策汇总

图表7:《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的政策解读

图表8:2016-2021年虚拟物品(游戏)交易行业中长期规划汇总

图表9:完善虚拟物品(游戏)交易行业政策建议

图表10:2010-2021年中国国内生产总值及其增长(单位:万亿元,%)

图表11:2013-2021年中国全社会固定资产投资及其增长速度(单位:万亿元,%)

图表12:2021年主要经济指标预测(单位:%)

图表13:2010-2020年中国大陆人口数量(单位:万人,%)

图表14:2010-2025年中国城镇化率变化分析图(单位:%)

图表15:2011-2020年中国城镇居民和农村居民人均可支配收入情况(单位:元)

图表16:2011-2020年中国居民人均消费支出情况(单位:元,%)

图表17:2015-2020年中国数字经济总体规模及gdp占比情况(单位:万亿元,%)

图表18:2015-2020年我国互联网网民规模及互联网普及率(单位:万人,%)

图表19:2010-2021年虚拟物品(游戏)交易专利申请数量(单位:件)

图表20:2010-2021年虚拟物品(游戏)交易专利公开数量(单位:件)

图表21:2021年中国虚拟物品(游戏)交易专利申请人top10排名(单位:件,%)

图表22:2021年中国虚拟物品(游戏)交易行业热门专利top10排名(单位:个,%)

图表23:云计算对移动电子商务的影响

图表24:大数据的对虚拟物品(游戏)交易行业的影响

图表25:大数据的商业价值

图表26:2016-2020年全球游戏市场规模变化趋势图(单位:亿美元,%)

图表27:2020年全球游戏市场规模分区域分布(单位:%)

图表28:2017-2020年全球移动端游戏市场规模(单位:亿美元)

图表29:2017-2020年全球pc端游戏市场规模(单位:亿美元)

图表30:2017-2020年全球主机端游戏市场规模(单位:亿美元)

图表31:全球虚拟物品(游戏)交易市场发展概况

图表32:2018-2020年全球虚拟物品(游戏)交易行业市场规模(单位:亿美元)

图表33:2020年全球虚拟物品(游戏)交易平均每位玩家年消费额测算情况(单位:亿美元、亿人、美元/人)

图表34:全球虚拟物品(游戏)交易商简介

图表35:2016-2020年美国游戏行业市场规模(单位:亿美元)

图表36:2015-2020年美国虚拟物品交易行业市场规模增长趋势(单位:亿美元)

图表37:2016-2020年日本游戏行业市场规模(单位:亿美元)

图表38:中美日移动游戏用户人均消费对比(单位:美元)

图表39:ebay基本信息介绍

图表40:2017-2021年ebay营收及净利润增长趋势(单位:亿美元)

图表41:2020年ebay业务结构(单位:%)

图表42:2020年ebay销售区域分布(单位:%)

图表43:ebay虚拟物品(游戏)交易模式介绍

图表44:opskins简况

图表45:ige简况

图表46:ige虚拟物品(游戏)交易模式介绍

图表47:itembay简况

图表48:itembay虚拟物品(游戏)交易模式介绍

图表49:secondlife简况

图表50:2017-2020年secondlife月活跃用户(mau)数量(单位:万人)

图表51:secondlife虚拟物品(游戏)交易模式介绍

图表52:全球虚拟物品(游戏)交易行业发展趋势

图表53:2021-2026年全球虚拟物品(游戏)交易市场规模预测(单位:亿美元)

图表54:虚拟物品(游戏)交易行业发展历程

图表55:虚拟物品(游戏)交易渠道

图表56:虚拟物品(游戏)交易平台类型

图表57:2008-2021年7月中国已成功上市游戏企业上市日期分布(单位:家)

图表58:2010-2020中国游戏市场实际销售收入情况(单位:亿元,%)

图表59:2015-2020中国游戏细分市场规模占比(单位: %)

图表60:2014-2026中国移动端游戏市场实际销售收入情况(单位:亿元,%)

图表61:2014-2026中国客户端游戏市场实际销售收入情况(单位:亿元,%)

图表62:2014-2026中国网页游戏市场实际销售收入情况(单位:亿元,%)

图表63:2014-2026中国其他游戏市场实际销售收入情况(单位:亿元,%)

图表64:2014-2020年中国游戏用户规模增长趋势(单位:百万人,%)

图表65:2020年中国网民年龄结构(单位:%)

图表66:2020年未成年人在腾讯中国网络游戏中消费占比(单位:%)

图表67:2020年中国游戏虚拟物品交易行业占中国游戏产业的比重计算表

图表68:2018-2020年中国虚拟物品(游戏)交易市场规模(单位:亿元,%)

图表69:中国虚拟物品b2c模式示意图

图表70:中国虚拟物品c2c模式示意图

图表71:中国虚拟物品c2b2c模式示意图

图表72:中国虚拟物品(游戏)交易投资主体的优劣势分析

图表73:2015-2021年中国游戏虚拟物品交易行业的投融资事件

图表74:行业并购特征分析

图表75:行业兼并重组意图

图表76:2014-2021年中国游戏虚拟物品交易行业的兼并与重组事件

图表77:中国虚拟物品(游戏)交易行业现有企业的竞争分析

图表78:中国虚拟物品(游戏)交易行业上游议价能力分析

图表79:中国虚拟物品(游戏)交易行业下游议价能力分析

图表80:中国虚拟物品(游戏)交易行业进入者威胁分析

图表81:中国虚拟物品(游戏)交易行业替代品威胁分析

图表82:中国虚拟物品(游戏)交易行业竞争情况结论

图表83:2020年中国30家游戏上市公司游戏收入排名(单位:亿元,%)

图表84:截止至2021年5月底中国虚拟物品(游戏)主流交易平台在ios和安卓客户端近30日下载量(单位:次)

图表85:截止至2021年5月底中国虚拟物品(游戏)主流交易平台在ios客户端近一年下载量(单位:次)

图表86:中国虚拟物品(游戏)主流交易平台在ios客户端上线日期

图表87:截止至2021年5月底中国虚拟物品(游戏)主流交易平台在安卓客户端累计下载量(单位:次)

图表88:虚拟物品(游戏)交易行业产业链示意图

图表89:2020年全球游戏收入排行榜top10发展情况(单位:十亿美元,百万人)

图表90:2014-2021年中国自研游戏销售收入(单位:亿元,%)

图表91:2014-2021年中国自研游戏海外销售收入(单位:亿美元,%)

图表92:2020年收入前100移动游戏中各类型ip(知识产权)游戏数量分布(单位:%)

图表93:2020年中国自主研发移动游戏海外市场收入前100类型收入占比(单位:%)

图表94:2020年中国自主研发移动游戏海外地区收入分布占比(单位:%)

图表95:2020年全球重要移动游戏市场流水top100中国产移动游戏发行商数量(单位:家)

图表96:2020年全球重要移动游戏市场流水top100中国产移动游戏数量(单位:款)

图表97:2020年全球移动游戏市场企业竞争力中国20强榜单

图表98:中国游戏开发的发展瓶颈

图表99:中国游戏开发未来发展趋势

图表100:我国活跃游戏运营商介绍

图表101:2020年全球游戏企业收入top10排行榜(单位:亿美元)

图表102:我国游戏运营的发展瓶颈

图表103:2015-2020年我国自主研发游戏行业海外收入规模(单位:亿元)

图表104:我国虚拟物品(游戏)交易市场结构(单位:%)

图表105:5173网站武器装备交易情况(单位:元/个)

图表106:5173网站武器装备交易排行榜(2021.5.21-2021.5.27)(单位:元/个)

图表107:5173网站霸气装备交易价格(单位:元/个)

图表108:2018-2020年我国游戏装备交易需求市场规模(单位:亿元)

图表109:游戏装备交易影响因素

图表110:各类网络虚拟货币对比表

图表111:2015-2020年腾讯业务收入构成(单位:亿元)

图表112:2018-2020年我国游戏货币交易需求市场规模(单位:亿元)

图表113:游戏货币交易影响因素

图表114:《混沌战域》游戏商城变强商品种类及价格(单位:元宝)

图表115:《混沌战域》游戏美人界面商品种类及价格(单位:元宝)

图表116:2018-2020年我国游戏商城商品交易需求市场规模(单位:亿元)

图表117:消耗品哥布林的神经麻醉药剂示意图

图表118:2018-2020年我国游戏消耗品交易需求市场规模(单位:亿元)

图表119:2018-2020年我国游戏账号交易需求市场规模(单位:亿元)

图表120:《王者荣耀》账号估值影响因素分析

图表121:代练价格表(案例)(单位:元,元/胜点)

图表122:2018-2020年我国游戏代练服务市场规模测算(单位:亿元)

图表123:触手直播陪玩入口

图表124:虎牙陪玩入口

图表125:斗鱼陪玩入口

图表126:2016-2020年中国电竞游戏市场规模(单位:亿元)

图表127:直播平台入局游戏陪玩带来的影响

图表128:虚拟物品(游戏)交易领先企业发展概述

图表129:虚拟物品(游戏)交易领先平台发展概述

图表130:安徽百舟互娱网络股份有限公司基本信息表

图表131:安徽百舟互娱网络股份有限公司虚拟物品(游戏)交易相关产品

图表132:安徽百舟互娱网络股份有限公司发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析

图表133:众应互联科技股份有限公司发展历程

图表134:众应互联科技股份有限公司基本信息表

图表135:2016-2021年众应互联科技股份有限公司主要经济指标分析(单位:万元)

图表136:2020年众应互联科技股份有限公司产品结构(按销售收入)(单位:%)

图表137:上海汇实信息科技股份有限公司发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析

图表138:重庆软岛科技股份有限公司发展历程

图表139:重庆软岛科技股份有限公司基本信息表

图表140:2016-2020年重庆软岛科技股份有限公司主要经济指标分析(单位:万元)

图表141:重庆软岛科技股份有限公司主要业务体系构成

图表142:2020年重庆软岛科技股份有限公司产品结构(按销售收入)(单位:%)

图表143:2020年重庆软岛科技股份有限公司前五大客户创收情况(单位:万元,%)

图表144:重庆软岛科技股份有限公司虚拟物品(游戏)交易相关产品及服务类型

图表145:重庆软岛科技股份有限公司发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析

图表146:5173平台基本信息简介

图表147:5173虚拟物品交易平台界面

图表148:5173平台特色

图表149:5173平台虚拟物品交易产品

图表150:5173平台优劣势分析

图表151:7881平台基本信息简介

图表152:7881平台虚拟物品交易平台界面

图表153:7881平台交易模式分析

图表154:7881平台虚拟物品交易产品

图表155:7881平台优劣势分析

图表156:掌上道聚城基本信息简介

图表157:掌上道聚城虚拟物品交易平台界面

图表158:掌上道聚城虚拟物品交易平台产品

图表159:掌上道聚城平台优劣势分析

图表160:淘手游平台基本信息简介

图表161:淘手游虚拟物品交易平台界面

图表162:淘手游平台虚拟物品交易产品类型

图表163:淘手游平台优劣势分析

图表164:17uoo平台基本信息简介

图表165:17uoo虚拟物品交易平台界面

图表166:17uoo平台优劣势分析

图表167:uu898(悠悠游戏服务网)基本信息简介

图表168:uu898(悠悠游戏服务网)交易方式分析

图表169:uu898(悠悠游戏服务网)虚拟物品交易类型

图表170:uu898平台优劣势分析

图表171:淘宝游戏平台基本信息简介

图表172:淘宝游戏业务种类

图表173:淘宝游戏虚拟物品(游戏)平台界面

图表174:淘宝游戏平台特色

图表175:淘宝游戏平台交虚拟物品交易类型

图表176:淘宝游戏平台优劣势分析

图表177:藏宝阁平台基本信息简介

图表178:藏宝阁虚拟物品交易平台界面

图表179:藏宝阁平台虚拟物品交易案例

图表180:藏宝阁平台优劣势分析

图表181:搜游宝游戏交易b2b平台基本信息简介

图表182:搜游宝游戏交易b2b平台特色分析

图表183:搜游宝平台优劣势分析

图表184:挖掘金平台基本信息简介

图表185:挖掘金平台界面

图表186:挖掘金平台虚拟物品交易类型

图表187:挖掘金平台优劣势分析

图表188:2016年1-6月-2020年“电竞”app增长趋势(单位:款)

图表189:2021-2026年中国虚拟物品(游戏)交易市场规模预测(单位:亿元)

图表190:2015年5月1日-2021年5月30日五大游戏虚拟物品交易平台百度指数

图表191:第三方交易平台转型的出发点

图表192:游戏虚拟物品交易行业营销策略

 

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