图表1:电子游戏分类
图表2:报告中与手机游戏相关定义
图表3:报告中手机游戏分类标准
图表4:本报告的主要数据来源说明
图表5:手机游戏行业监管部门职责
图表6:手机游戏相关政策
图表7:2008-2021年中国gdp增长走势图(单位:万亿元,%)
图表8:2012-2020年中国工业增加值及增长率走势图(单位:亿元,%)
图表9:2010-2021年中国固定资产投资(不含农户)增长速度(单位:万亿元,%)
图表10:2020年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重(单位:%)
图表11:2021年中国主要经济指标预测(单位:万人,万亿斤,%)
图表12:2021年中国经济综合展望
图表13:手机游戏行业与宏观经济发展相关性分析
图表14:2019年年末中国大陆人口数及其构成(单位:万人,%)
图表15:2007-2020年中国城镇化率变化分析图(单位:%)
图表16:2010-2020年居民人均可支配收入走势图(单位:元,%)
图表17:2005-2020年中国数字经济规模(单位:万亿元)
图表18:2016-2020年中国互联网络接入设备使用情况(单位:%)
图表19:至2020年中国5g移动通信技术发展现状
图表20:中国移动通信技术发展历程
图表21:2005-2020年中国手机游戏行业相关专利申请数量变化图(单位:件)
图表22:2005-2021年中国手机游戏相关专利公开数量变化图(单位:件)
图表23:截至2021年中国手机游戏行业相关技术专利申请人构成top10(单位:件,%)
图表24:截至2021年中国手机游戏相关技术专利分布领域top10(单位:件,%)
图表25:全球手机游戏行业发展历程
图表26:2015-2020年全球手机游戏市场规模及增速(单位:亿美元,%)
图表27:2020年全球各地区手机游戏用户规模(单位:亿人)
图表28:2020年全球手机游戏用户支出流水top10
图表29:2018-2020年全球top6手机游戏市场流水占全球市场比例(单位:%)
图表30:2019-2020年美国市场top100中入榜新游戏数量(单位:款)
图表31:2020年美国市场top100入榜新游戏
图表32:2015-2020年美国手机游戏市场规模(单位:亿美元)
图表33:2019-2020年美国流水top100游戏上线时间产品流水分布(单位:%)
图表34:2015-2021年日本手机游戏市场规模(单位:亿美元,%)
图表35:2019-2020年日本流水top100手机游戏各类型流水分布(单位:%)
图表36:2021-2026年全球手机游戏市场规模(单位:亿美元)
图表37:手机游戏发展历程
图表38:我国手机游戏产业链图
图表39:移动游戏生命周期
图表40:手机游戏生命周期示意图
图表41:截至2020年底游戏类应用在手机应用程序的占比(单位:%)
图表42:2017-2021年中国手机游戏版号发放数量趋势(单位:款)
图表43:2015-2020年中国游戏产业销售收入情况(单位:亿元,%)
图表44:2015-2020年中国手机游戏产业销售收入情况(单位:亿元,%)
图表45:2015-2020年中国手机游戏用户规模及增长率(单位:百万,%)
图表46:2020年中国收入排名前100手机游戏产品类型流水收入占比(单位:%)
图表47:2019-2020年中国各类手游渗透率趋势变化(单位:%)
图表48:2019-2020年中国各类手游使用时长分布情况(单位:%)
图表49:2020年新上线手游月活跃用户规模与游戏数量分布(单位:万人,款)
图表50:2020年9月手机游戏app渗透率排行榜(单位:%)
图表51:2020年9月手机游戏appdau均值及同比变化(单位:%)
图表52:手游用户群体特征
图表53:不同用户群体喜欢的游戏类型(单位:%)
图表54:不同用户群体发掘新游戏的主动性(单位:%)
图表55:不同用户群体手游付费率与付费金额分布(单位:%)
图表56:对于新玩的游戏用户付费可能性(单位:%)
图表57:对于一直玩的游戏用户付费可能性(单位:%)
图表58:手游用户游戏周边购买情况(单位:%)
图表59:手游用户观看游戏直播情况(单位:%)
图表60:有无观看游戏直播的手游用户特点(单位:%)
图表61:手游用户观看的游戏直播占比(单位:%)
图表62:手游用户观看的游戏直播占比(单位:%)
图表63:国内手机游戏产业主要盈利模式
图表64:2019-2020h1国内部分上市游戏公司手机游戏盈利能力(单位:亿元,%)
图表65:贪吃蛇大作战与slither的对比
图表66:国内手游厂商出海情况
图表67:2016-2020年中国二次元手机游戏市场实际销售收入(单位:亿元,%)
图表68:2021-2026年中国手机游戏市场规模(单位:亿元)
图表69:校企合作模式
图表70:2003-2021年手机游戏行业投融资事件数量及金额统计(单位:亿元,起)
图表71:2003-2020年手机游戏行业投融资事件平均金额走势(单位:亿元/起)
图表72:2020-2021年部分手机游戏行业投融资事件轮次分布(单位:起)
图表73:2020年7月以来部分手机游戏行业投融资事件汇总
图表74:2021年以来手机游戏行业部分兼并与重组案例
图表75:智能手机游戏行业现有企业的竞争分析
图表76:智能手机游戏行业潜在进入者威胁分析
图表77:智能手机游戏行业玩家议价能力分析
图表78:智能手机游戏行业替代品威胁分析
图表79:智能手机游戏五力竞争强度分析结论
图表80:2020年收入排名前100手机游戏产品类型占比(单位:%)
图表81:2020年收入排名前100手机游戏产品流水收入占比(单位:%)
图表82:2015-2020年中国手机游戏企业上市情况(单位:家)
图表83:2020年中国手机游戏top100中研发数量和流水分布情况-按上市和非上市(单位:%)
图表84:2020年中国手机游戏top100中发行数量和流水分布情况-按上市和非上市(单位:%)
图表85:商业模式中客户细分的群体类型
图表86:商业模式中价值主张的简要要素
图表87:商业模式中渠道类型
图表88:商业模式中客户关系的类型
图表89:商业模式中通用的收入来源方式
图表90:商业模式中核心资源类型
图表91:商业模式中关键业务类型
图表92:商业模式中合作关系作用
图表93:商业模式中成本结构类型
图表94:商业模式的三大核心要素
图表95:商业模式与其它模式的区别
图表96:商业模式九大要素关系图
图表97:手机游戏商业模式画布
图表98:盈利模式流程图
图表99:2018-2020年中国手机游戏用户男女性别构成(单位:%)
图表100:2018-2020年手机游戏用户年龄情况(单位:%)
图表101:2020年12月手机游戏行业不同年龄人群线上消费能力分析
图表102:吸引不同性别玩家的手机游戏特征简析
图表103:我国手机游戏典型价值主张简析
图表104:我国手机游戏典型的宣传策略简析
图表105:我国手机游戏典型的渠道策略简析
图表106:ios系统游戏推广渠道简图
图表107:android系统游戏推广渠道简图
图表108:我国手机游戏客户关系分析
图表109:我国手机游戏的收入来源简析
图表110:智能手机实现游戏的技术简介
图表111:2016-2020年游戏企业研发投入对比分析(单位:亿元)
图表112:手游接入中国移动的时间和流程
图表113:手游接入中国联通的时间和流程
图表114:手游接入中国电信的时间和流程
图表115:我国手机游戏成本结构简析
图表116:2015-2020年中国自主研发手机网络游戏海外市场实际销售收入(单位:亿美元)
图表117:智能手机游戏运营模式简介
图表118:智能手机游戏联合运营典型案例简介
图表119:智能手机游戏联合运营存在的主要问题点简析
图表120:智能手机游戏独代模式典型案例简介
图表121:智能手机游戏电信运营商短信计费的优劣势分析
图表122:智能手机游戏充值卡类支付的优劣势分析
图表123:智能手机游戏第三方支付的优劣势分析
图表124:智能手机游戏银联支付的优劣势分析
图表125:“免费”模式提升手游收益简析
图表126:提升智能手机游戏内置广告的措施
图表127:2019-2020年手机游戏行业app下载渠道分布(单位:%)
图表128:手机游戏营销的主要问题简析
图表129:《和平精英》基本信息简介
图表130:《和平精英》商业模式分析
图表131:《阴阳师》基本信息简介
图表132:《阴阳师》商业模式分析
图表133:《我叫mt online》基本信息简介
图表134:《我叫mt online》资源配置进程
图表135:《我叫mt online》盈利模式简析
图表136:《王者荣耀》基本信息简介
图表137:《王者荣耀》商业模式分析
图表138:《天天酷跑》基本信息简介
图表139:《天天酷跑》商业模式分析
图表140:《保卫萝卜》基本信息简介
图表141:《保卫萝卜》商业模式分析
图表142:《捕鱼达人》基本信息简介
图表143:《捕鱼达人》商业模式分析
图表144:《水果忍者》基本信息简介
图表145:《水果忍者》商业模式分析
图表146:《植物大战僵尸2》基本信息简介
图表147:《植物大战僵尸》商业模式分析
图表148:《原神》基本信息简介
图表149:《原神》商业模式分析