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2022-2027年中国虚拟现实(vr)行业市场需求与投资规划分析报告

report of prospects and investment strategy planning analysis on china virtual reality industry(2022-2027)

企业中长期战略规划必备
不深度调研行业形势就决策,回报将无从谈起

2022-2027年中国虚拟现实(vr)行业市场需求与投资规划分析报告

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2022-2027年中国虚拟现实(vr)行业市场需求与投资规划分析报告

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第1章:全球虚拟现实行业发展现状分析
  • -1.1 虚拟现实行业发展概述

    -1.1.1 虚拟现实概念

    (1)虚拟现实定义

    (2)虚拟现实技术特点

    1.1.2 全球虚拟现实发展阶段及特征

  • -1.2 全球虚拟现实行业发展现状

    -1.2.1 全球虚拟现实行业发展现状

    (1)全球虚拟现实产业地图

    (2)全球虚拟现实产业发展特点

    (3)全球虚拟现实产业生态

    (4)虚拟现实应用不断丰富

    -1.2.2 全球虚拟现实行业市场规模

    (1)全球虚拟现实行业市场规模

    (2)全球虚拟现实行业市场结构

    -1.2.3 全球虚拟现实行业细分市场分析

    (1)全球虚拟现实行业硬件市场分析

    (2)全球虚拟现实行业软件市场分析

    -1.2.4 全球虚拟现实行业竞争分析

    (1)行业整体竞争格局

    (2)vr硬件市场竞争格局

    (3)vr软件市场竞争格局

    1.2.5 全球虚拟现实行业投融资分析

  • -1.3 全球虚拟现实行业应用市场分析

    -1.3.1 企业级应用市场分析

    (1)企业级应用市场发展概况

    (2)vr 零售市场分析

    (3)vr 房地产市场分析

    (4)vr 医疗保健市场分析

    (5)vr 军事市场分析

    (6)vr 教育

    -1.3.2 消费级应用市场分析

    (1)消费级应用市场发展现状

    (2)vr 游戏市场分析

    (3)vr 影视市场分析

    (4)vr 直播市场分析

    1.3.3 全球虚拟现实行业应用领域细分市场规模预测

  • -1.4 主要国家虚拟现实行业发展状况

    -1.4.1 美国vr行业发展状况

    (1)vr行业扶持政策

    (2)vr行业市场规模

    (3)vr行业应用情况

    (4)vr行业最新发展动态

    -1.4.2 欧洲vr行业发展状况

    (1)vr行业扶持政策

    (2)vr行业市场规模

    (3)vr行业应用情况

    (4)vr行业最新发展动态

    -1.4.3 日本vr行业发展状况

    (1)vr行业扶持政策

    (2)vr行业市场规模

    (3)vr行业应用情况

    (4)vr行业最新发展动态

    -1.4.4 韩国vr行业发展状况

    (1)vr行业扶持政策

    (2)vr行业市场规模

    (3)vr行业应用情况

    (4)vr行业最新发展动态

第2章:中国虚拟现实行业发展现状分析
  • -2.1 中国虚拟现实行业发展环境分析

    -2.1.1 行业政策环境分析

    (1)行业管理体制分析

    (2)行业现行标准分析

    (3)行业相关政策/规划分析

    (4)政策环境对行业的影响分析

    -2.1.2 行业经济环境分析

    (1)国内经济环境分析

    (2)国内经济环境展望

    (3)经济环境对行业的影响分析

    -2.1.3 行业社会环境分析

    (1)人口环境分析

    (2)居民收入及消费环境分析

    (3)社会环境对行业的影响分析

    (4)虚拟现实行业对社会发展的影响

  • -2.2 中国虚拟现实行业发展状况分析

    2.2.1 中国虚拟现实行业发展历程

    -2.2.2 中国虚拟现实行业发展特点

    (1)成熟行业依据老业务的软硬件优势向vr复制

    (2)新型vr产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司

    -2.2.3 中国虚拟现实行业发展概况

    (1)头显设备竞争激烈

    (2)周边产业开始起步

    2.2.4 中国虚拟现实行业面临的主要问题

    -2.2.5 中国虚拟现实行业发展痛点分析

    (1)成本较高

    (2)技术瓶颈

    (3)内容匮乏

    (4)标准缺失

  • -2.3 中国虚拟现实行业市场规模分析

    2.3.1 中国虚拟现实行业企业规模

    -2.3.2 中国虚拟现实行业市场规模

    (1)vr行业市场规模

    (2)vr行业市场规模结构

    2.3.3 中国虚拟现实行业用户规模

  • -2.4 中国虚拟现实行业竞争格局分析

    2.4.1 区域竞争格局

    2.4.2 企业竞争格局

  • -2.5 中国虚拟现实行业用户调研分析

    -2.5.1 用户画像调研

    (1)用户性别分布

    (2)用户年龄分布

    (3)用户区域分布

    (4)用户职业分布

    -2.5.2 用户对vr产品认知调研

    (1)用户对vr设备体验情况

    (2)用户获取vr信息渠道

    (3)用户体验vr设备渠道

    (4)用户购买vr意愿度

    -2.5.3 用户体验反馈调研

    (1)用户对vr设备性能偏好

    (2)用户对vr设备满意度

    (3)用户vr产品使用目的

第3章:中国虚拟现实行业设备市场分析
  • -3.1 vr行业产业链分析

    3.1.1 vr行业产业链概况

    -3.1.2 vr零部件市场分析

    (1)传感器市场分析

    (2)集成电路市场分析

    (3)光学设备市场分析

    3.1.3 vr软件市场分析

  • -3.2 vr设备发展状况

    3.2.1 vr设备构成分析

    3.2.2 vr输出设备发展状况

    3.2.3 vr输入设备发展状况

  • -3.3 pc端vr头戴设备市场分析

    3.3.1 pc端vr头戴设备发展状况

    3.3.2 pc端vr头戴设备市场规模

    3.3.3 pc端vr头戴设备主要产品分析

    3.3.4 主要企业在pc端vr头戴设备领域的布局

    3.3.5 pc端vr头戴设备优劣势分析

  • -3.4 手机盒子市场分析

    3.4.1 手机盒子发展状况

    3.4.2 手机盒子市场规模

    3.4.3 手机盒子主要产品分析

    3.4.4 手机盒子竞争格局分析

    3.4.5 主要企业在手机盒子领域的布局

    3.4.6 手机盒子优劣势分析

  • -3.5 vr一体机市场分析

    3.5.1 vr一体机市场规模

    -3.5.2 vr一体机市场竞争格局

    (1)htc一体机发展情况

    (2)小鸟看看pico一体机发展情况

    3.5.3 vr一体机主要产品对比分析

    3.5.4 vr一体机优劣势分析

  • -3.6 输入设备市场分析

    -3.6.1 动作捕捉类输入设备

    (1)发展概况

    (2)市场竞争格局

    (3)主要产品分析

    -3.6.2 泛体感类输入设备

    (1)市场竞争格局

    (2)主要产品分析

  • -3.7 分发平台市场分析

    3.7.1 分发平台市场发展概况

    3.7.2 分发平台分类

    -3.7.3 主要企业在分发平台的布局

    (1)应用商店类

    (2)网站分发类

第4章:中国虚拟现实行业下游应用市场分析
  • -4.1 vr应用市场发展状况

    4.1.1 vr应用领域分布

    4.1.2 vr应用市场规模分析

    4.1.3 vr应用结构分析

  • -4.2 vr在消费级领域的应用现状及前景分析

    -4.2.1 vr在游戏领域的应用现状及前景分析

    (1)vr在游戏领域的应用特点

    (2)vr在游戏领域的应用现状

    (3)vr在游戏领域的应用规模

    (4)主要企业在vr游戏领域的投资布局分析

    (5)vr游戏市场竞争格局分析

    (6)vr游戏市场发展前景及趋势分析

    -4.2.2 vr在影视领域的应用现状及前景分析

    (1)vr在影视领域的应用概况

    (2)vr在影视领域的应用现状

    (3)vr在影视领域的应用规模

    (4)主要企业在vr影视领域的投资布局分析

    (5)vr影视市场竞争格局分析

    (6)vr影视市场发展前景及趋势分析

    -4.2.3 vr在直播领域的应用现状及前景分析

    (1)vr在直播领域的应用特点

    (2)vr在直播领域的应用现状

    (3)vr在直播领域的应用规模

    (4)主要企业在vr直播领域的投资布局分析

    (5)vr直播市场竞争格局分析

    (6)vr直播市场发展前景及趋势分析

  • -4.3 vr在企业级领域的应用现状及前景分析

    -4.3.1 vr在教育领域的应用现状及前景分析

    (1)vr在教育领域的应用概况

    (2)vr在教育领域的应用政策

    (3)vr在教育领域的应用现状

    (4)主要企业在vr教育领域的投资布局分析

    (5)vr教育市场发展前景及趋势分析

    -4.3.2 vr在医疗领域的应用现状及前景分析

    (1)vr在医疗领域的应用概况

    (2)vr在医疗领域的应用政策

    (3)vr在医疗领域的应用现状

    (4)主要企业在vr医疗领域的投资布局分析

    (5)vr医疗市场发展前景及趋势分析

    -4.3.3 vr在零售领域的应用现状及前景分析

    (1)vr在零售领域的应用概况

    (2)vr在零售领域的应用现状

    (3)主要企业在vr零售领域的投资布局分析

    (4)vr零售市场发展前景及趋势分析

    -4.3.4 vr在旅游领域的应用现状及前景分析

    (1)vr在旅游领域的应用概况

    (2)vr在旅游领域的应用现状

    (3)主要企业在vr旅游领域的投资布局分析

    (4)vr旅游市场发展前景及趋势分析

    -4.3.5 vr在营销领域的应用现状及前景分析

    (1)vr在营销领域的应用概况

    (2)vr在营销领域的应用现状

    (3)主要企业在vr营销领域的投资布局分析

    (4)vr营销市场竞争格局分析

    (5)vr营销市场发展前景及趋势分析

第5章:中国虚拟现实行业商业模式分析
  • -5.1 行业商业模式基本思想介绍

    5.1.1 商业模式的定义

    5.1.2 商业模式的核心构成要素及构建流程

  • -5.2 虚拟现实行业销售模式分析

    5.2.1 线上模式分析

    -5.2.2 线下体验模式分析

    (1)线下体验馆模式

    (2)主题乐园模式

    (3)主题公园模式

  • -5.3 虚拟现实行业盈利模式分析

    5.3.1 虚拟现实行业成本分析

    -5.3.2 虚拟现实行业盈利模式分析

    (1)行业盈利模式总结

    (2)vr硬件公司盈利模式分析

    (3)vr行业应用盈利模式分析

    (4)vr渠道盈利模式分析

    (5)vr内容盈利模式分析

    5.3.3 虚拟现实行业盈利水平分析

  • -5.4 虚拟现实行业四大商业模式分析

    5.4.1 虚拟现实行业商业模式分类

    -5.4.2 生态型vr模式

    (1)闭环模式

    (2)开源模式

    5.4.3 平台型vr模式

    5.4.4 产品型vr模式

    5.4.5 技术型vr模式

第6章:虚拟现实技术研发现状与研究机构分析
  • -6.1 虚拟现实技术发展状况

    6.1.1 中国虚拟现实技术水平总体概况

    6.1.2 中国虚拟现实行业最新技术研究

    6.1.3 中国虚拟现实行业技术发展水平

    6.1.4 中国虚拟现实行业硬件技术发展水平

    6.1.5 中国虚拟现实行业软件技术发展水平

    6.1.6 我国在虚拟现实技术领域的重点企业

  • -6.2 虚拟现实行业专利技术分析

    -6.2.1 全球虚拟现实行业专利技术分析

    (1)专利数量分析

    (2)专利申请国别分析

    (3)知识产权竞争态势展现产业发展趋势

    -6.2.2 中国虚拟现实行业专利技术分析

    (1)专利数量分析

    (2)专利申请人分析

    (3)专利类型分析

    (4)热点专利分析

    6.2.3 我国虚拟现实行业技术与国际领先水平差距分析

  • -6.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析

    -6.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室

    (1)总体发展目标

    (2)研究团队情况

    (3)主要研究方向

    (4)重点科研成果

    -6.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室

    (1)总体发展目标

    (2)研究团队情况

    (3)主要研究方向

    (4)重点科研成果

    -6.3.3 中国科学院遥感应用研究所

    (1)总体发展目标

    (2)研究团队情况

    (3)主要研究方向

    (4)重点科研成果

    -6.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所

    (1)总体发展目标

    (2)研究团队情况

    (3)主要研究方向

    (4)重点科研成果

    -6.3.5 北京理工大学信息与电子学院

    (1)总体发展目标

    (2)研究团队情况

    (3)主要研究方向

    (4)重点科研成果

    -6.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室

    (1)总体发展目标

    (2)研究团队情况

    (3)主要研究方向

    (4)重点科研成果

    -6.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析

    (1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院

    (2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室

    (3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心

    (4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室

第7章:虚拟现实行业重点企业发展分析
  • -7.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局

    -7.1.1 facebook虚拟现实业务布局

    (1)企业在虚拟现实领域的规划布局

    (2)企业研发的虚拟现实重点技术

    (3)企业发布的虚拟现实相关产品

    (4)企业在虚拟现实领域的投资并购

    (5)企业最新发展动向分析

    -7.1.2 微软虚拟现实业务布局

    (1)企业在虚拟现实领域的规划布局

    (2)企业研发的虚拟现实重点技术

    (3)企业发布的虚拟现实相关产品

    (4)企业在虚拟现实领域的投资并购

    (5)企业最新发展动向分析

    -7.1.3 索尼虚拟现实业务布局

    (1)企业在虚拟现实领域的规划布局

    (2)企业研发的虚拟现实重点技术

    (3)企业发布的虚拟现实相关产品

    (4)企业在虚拟现实领域的投资并购

    (5)企业最新发展动向分析

    -7.1.4 谷歌虚拟现实业务布局

    (1)企业在虚拟现实领域的规划布局

    (2)企业研发的虚拟现实重点技术

    (3)企业发布的虚拟现实相关产品

    (4)企业在虚拟现实领域的投资并购

    (5)企业最新发展动向分析

    -7.1.5 三星虚拟现实业务布局

    (1)企业在虚拟现实领域的规划布局

    (2)企业研发的虚拟现实重点技术

    (3)企业发布的虚拟现实相关产品

    (4)企业在虚拟现实领域的投资并购

    (5)企业最新发展动向分析

    -7.1.6 htc虚拟现实业务布局

    (1)企业在虚拟现实领域的规划布局

    (2)企业研发的虚拟现实重点技术

    (3)企业发布的虚拟现实相关产品

    (4)企业在虚拟现实领域的投资并购

    (5)企业最新发展动向分析

    -7.1.7 苹果虚拟现实业务布局

    (1)企业在虚拟现实领域的规划布局

    (2)企业研发的虚拟现实重点技术

    (3)企业发布的虚拟现实相关产品

    (4)企业在虚拟现实领域的投资并购

    (5)企业最新发展动向分析

    -7.1.8 其它科技巨头的虚拟现实业务分析

    (1)雷蛇公司虚拟现实业务布局

    (2)英特尔虚拟现实业务布局

  • -7.2 国内虚拟现实行业重点企业案例分析

    -7.2.1 杭州顺网科技股份有限公司

    (1)虚拟现实生态布局

    (2)虚拟现实产品价格

    (3)虚拟现实产品体验

    (4)商业模式深度解析

    (5)企业经营状况分析

    (6)企业发展vr业务优劣势分析

    -7.2.2 暴风集团股份有限公司

    (1)虚拟现实生态布局

    (2)虚拟现实产品价格

    (3)虚拟现实产品体验

    (4)商业模式深度解析

    (5)企业经营状况分析

    (6)企业发展vr业务优劣势分析

    -7.2.3 奥飞娱乐股份有限公司

    (1)虚拟现实生态布局

    (2)商业模式深度解析

    (3)企业经营状况分析

    (4)企业发展vr业务优劣势分析

    -7.2.4 浙江华策影视股份有限公司

    (1)虚拟现实生态布局

    (2)商业模式深度解析

    (3)企业经营状况分析

    (4)企业发展vr业务优劣势分析

    -7.2.5 北京蚁视科技有限公司

    (1)虚拟现实生态布局

    (2)虚拟现实核心技术

    (3)虚拟现实产品价格

    (4)虚拟现实产品体验

    (5)企业经营状况分析

    (6)企业发展vr业务优劣势分析

    -7.2.6 上海乐相科技有限公司

    (1)虚拟现实重点技术

    (2)虚拟现实产品体验

    (3)虚拟现实产品价格

    (4)企业融资情况分析

    (5)虚拟现实业务布局

    (6)企业发展vr业务优劣势分析

    -7.2.7 深圳市虚拟现实技术集团

    (1)虚拟现实关键技术

    (2)虚拟现实产品体验

    (3)虚拟现实产品价格

    (4)虚拟现实业务布局

    (5)企业发展vr业务优劣势分析

  • -7.3 虚拟现实行业其它重点企业分析

    -7.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局

    (1)oppo虚拟现实业务布局

    (2)联想虚拟现实业务布局

    (3)魅族虚拟现实业务布局

    -7.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局

    (1)百度虚拟现实投资布局

    (2)腾讯虚拟现实投资布局

    (3)阿里虚拟现实投资布局

    (4)小米虚拟现实投资布局

    -7.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局

    (1)联络互动虚拟现实领域布局情况

    (2)歌尔声学虚拟现实领域布局情况

    (3)恺英网络虚拟现实领域布局情况

第8章:虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划
  • -8.1 虚拟现实行业发展前景展望

    -8.1.1 全球虚拟现实行业市场规模预测

    (1)全球虚拟现实行业市场规模预测

    (2)全球虚拟现实细分市场规模预测

    -8.1.2 中国虚拟现实行业市场预测

    (1)中国虚拟现实市场规模预测

    (2)中国虚拟现实细分市场规模预测

  • -8.2 虚拟现实行业整体趋势预测

    8.2.1 中国虚拟现实行业整体发展趋势

    8.2.2 中国虚拟现实行业市场竞争趋势

    8.2.3 中国虚拟现实行业技术发展趋势

    8.2.4 中国虚拟现实行业应用发展趋势

    8.2.5 中国虚拟现实产品发展趋势

  • -8.3 虚拟现实行业投资现状分析

    -8.3.1 中国虚拟现实行业投资主体情况

    (1)企业直投

    (2)vc/pe机构投资

    -8.3.2 中国虚拟现实行业投资规模分析

    (1)vr投融资规模

    (2)细分行业投资结构

    (3)融资轮次分布

    8.3.3 虚拟现实行业投资事件汇总

    -8.3.4 虚拟现实行业投资趋势

    (1)vr产业投资重点由硬件逐步向内容演进

    (2)掌握vr核心技术的企业将得到资本持续关注

    (3)vr产业投资从天使轮等早期阶段向后期过渡

    8.3.5 中国虚拟现实行业投资风险分析

  • -8.4 虚拟现实行业重大投资机会

    8.4.1 虚拟现实硬件产品投资机会

    8.4.2 虚拟现实产业链投资机会

    8.4.3 虚拟现实内容投资机会

    8.4.4 虚拟现实技术投资机会

    -8.4.5 虚拟现实 其它行业投资机会

    (1)虚拟现实 医疗

    (2)虚拟现实 社交

    (3)虚拟现实 汽车业

    (4)虚拟现实 教育

图表目录  展开目录收起图表

图表1:虚拟现实的3i特征

图表2:虚拟现实行业发展阶段及其特征

图表3:美国虚拟现实代表性企业名单

图表4:全球主要国家/地区虚拟现实产业地图/代表性企业(不包括美国)

图表5:全球虚拟现实产业发展特点

图表6:全球虚拟现实产业生态链

图表7:2016-2018年全球虚拟现实行业市场规模(单位:亿美元)

图表8:2018年全球虚拟现实行业市场结构(单位:%)

图表9:2016-2019年全球虚拟现实硬件市场规模及其预测(单位:亿美元)

图表10:2016-2019年全球vr设备出货量及预测(单位:万台)

图表11:vr头戴设备类型

图表12:2016-2019年全球vr软件市场规模及其预测(单位:亿美元)

图表13:全球vr行业企业分布

图表14:2018年全球vr企业top7(单位:%)

图表15:2018年全球vr/ar融资金额情况(单位:亿元,%)

图表16:2018年全球vr/ar融资笔数月度情况(单位:笔)

图表17:2018年全球vr/ar融资金额月度情况(单位:亿元)

图表18:2018年全球vr/ar融资轮次分布(单位:笔,%)

图表19:2018年全球vr/ar融资金额分布(单位:笔,%)

图表20:vr 军事应用场景

图表21:2018年各大vr平台消费内容总量(单位:款)

图表22:vr游戏产业现状特点

图表23:vr游戏行业主要开发团队及产品、融资情况

图表24:vr直播方案

图表25:vr直播服务内容

图表26:全球虚拟现实行业应用领域细分市场规模预测

图表27:美国vr行业政策扶持情况

图表28:2017-2020年美国虚拟现实行业市场规模及预测(单位:亿美元)

图表29:美国vr行业应用情况

图表30:美国vr行业全新专利

图表31:欧盟vr行业政策扶持情况

图表32:欧洲各国vr行业政策扶持情况

图表33:2017-2020年美国虚拟现实行业市场规模及预测(单位:亿美元)

图表34:欧洲vr行业各细分领域重点企业

图表35:欧洲vr行业研发平台

图表36:日本vr行业研究与开发情况

图表37:韩国vr行业政策扶持情况

图表38:2016年以来虚拟现实产业相关政策汇总

图表39:2012-2019年中国国内生产总值及其增长预测(单位:亿元,%)

图表40:2014-2019年我国工业增加值变化趋势(单位:亿元,%)

图表41:2020年主要宏观经济指标增长率预测(单位:%)

图表42:2010-2018年中国人口数量及增长情况(单位:万人,%)

图表43:2018年中国人口结构(单位:%)

图表44:2012-2019年中国城乡居民收入水平(单位:万元)

图表45:2012-2019年中国城乡居民收入比趋势图(单位:倍)

图表46:2013-2018年中国恩格尔系数趋势图(单位:%)

图表47:2013-2019年中国居民人均消费支出(单位:元)

图表48:2018年中国居民人均消费性支出结构情况(单位:%)

图表49:虚拟现实行业发展阶段

图表50:中国虚拟现实行业面临的主要问题

图表51:中国虚拟现实行业面临的主要问题

图表52:高端虚拟现实产品体验成本分析(单位:美元)

图表53:中国vr公司分类情况

图表54:2015-2019年中国虚拟现实行业市场规模及预测(单位:亿元)

图表55:2021年中国虚拟现实行业细分市场占比情况预测(单位:%)

图表56:2021年中国虚拟现实行业内容细分市场占比情况预测(单位:%)

图表57:中国虚拟现实行业用户构成(单位:亿人,万人)

图表58:中国虚拟现实产业基地分布

图表59:中国虚拟现实产业联盟分布

图表60:中国虚拟现实市场用户调查性别属性(单位:%)

图表61:中国虚拟现实市场用户年龄属性(单位:%)

图表62:中国虚拟现实市场用户地域属性(单位:%)

图表63:中国虚拟现实市场用户职业属性(单位:%)

图表64:调查用户体验过vr设备的比例(单位:%)

图表65:不同性别用户获得vr信息渠道(单位:%)

图表66:不同性别用户体验vr设备渠道(单位:%)

图表67:不同性别用户购买vr意愿(单位:%)

图表68:用户感兴趣的vr内容发布(单位:%)

图表69:用户对vr设备满意度(单位:%)

图表70:用户vr产品使用目的(单位:%)

图表71:vr行业产业链构成

图表72:2015-2019年传感器制造业销售收入变化及预测情况(单位:亿元)

图表73:国内传感器制造行业梯队分析

图表74:2012-2019年集成电路产量变化及预测情况(单位:亿个,%)

图表75:2012-2019年集成电路销售额变化及预测情况(单位:亿元,%)

图表76:集成电路市场发展趋势

图表77:2011-2019年光学仪器制造业销售收入变化及预测情况(单位:亿元,%)

图表78:2016-2019年光学设备价格指数变化趋势图

图表79:vr软件市场现状

图表80:vr主要设备构成

图表81:vr头戴设备类型

图表82:2018-2023年中国vr输出设备销量及预测(单位:万台)

图表83:pc端代表性vr头戴显示设备介绍

图表84:pc端vr头戴显示设备主要生产厂商介绍

图表85:手机盒子发展状况

图表86:部分头戴式手机盒子参数对比(单位:g,度,mm,英寸,元)

图表87:手机盒子生产厂商介绍

图表88:部分主流一体机cpu/内存信息对比(单位:gb)

图表89:部分主流一体机屏幕分辨率、fov信息对比(单位:度)

图表90:动作捕捉类输入设备代表厂商介绍

图表91:动作捕捉类输入设备代表产品

图表92:泛体感类输入设备代表厂商介绍

图表93:泛体感类输入设备代表产品介绍

图表94:steam商店vr内容产品分类(单位:%)

图表95:中国大陆地区psn商店vr内容产品分类(单位:%)

图表96:viveport平台vr内容产品分类(单位:%)

图表97:分发平台分类

图表98:应用商店类代表厂商介绍

图表99:网站分发类代表厂商介绍

图表100:vr应用领域分布

图表101:2015-2019年vr应用市场规模(单位:亿元)

图表102:2018年vr应用结构分析(单位:%)

图表103:2015-2019年vr在消费级领域的市场规模及预测(单位:亿元)

图表104:2015-2019年vr在游戏领域的市场规模及预测(单位:亿元)

图表105:vr游戏介绍

图表106:vr游戏代表厂商介绍

图表107:vr在影视领域的应用现状

图表108:2015-2019年vr在影视领域的市场规模及预测(单位:亿元)

图表109:vr影视领域布局的重点凯发k8国际的介绍

图表110:vr影视市场竞争格局

图表111:vr直播特点

图表112:2015-2019年vr在直播领域的市场规模及预测(单位:亿元)

图表113:vr直播领域投资布局分析

图表114:vr直播市场竞争格局分析

图表115:2016-2019年vr企业级领域市场规模及其预测(单位:亿元)

图表116:虚拟现实技术对教育的影响

图表117:虚拟现实技术在教育中的应用

图表118:教育行业vr技术主要案例

图表119:专注教育细分领域的vr创业企业

图表120:vr技术公司布局教育领域

图表121:科技/游戏公司布局vr领域

图表122:其他上市公司在vr教育领域的布局

图表123:vr在医疗领域的应用概况

图表124:vr在医疗领域的应用现状

图表125:中国医学行业虚拟现实技术投资布局分析

图表126:vr在零售领域的应用概况

图表127:vr在零售领域的应用现状

图表128:vr在零售领域的投资布局分析

图表129:vr在旅游领域的应用概况

图表130:vr在旅游领域的应用现状

图表131:vr营销的特点

图表132:部分vr营销案例效果

图表133:vr 产业的跨界营销改进传统行业营销

图表134:国内vr 产业的跨界营销案例

图表135:vr营销市场竞争格局

图表136:商业模式构成要素

图表137:虚拟现实商业模式概述及国内外重点企业

图表138:虚拟现实闭环模式分析

图表139:虚拟现实开源模式分析

图表140:虚拟现实平台式vr模式分析

图表141:虚拟现实技术型模式简图

图表142:vr技术研究院校情况简介

图表143:中国虚拟现实行业软件技术发展路径

图表144:中国虚拟现实行业软件技术各领域发展情况

图表145:国内vr技术重点企业

图表146:2010-2018年全球虚拟现实技术专利申请数量(单位:件)

图表147:2010-2018年全球虚拟现实技术专利申请数量(单位:件)

图表148:2010-2019年中国vr专利申请数量变化曲线(单位:件)

图表149:截至2019年底中国虚拟现实技术专利申请top10单位(单位:件)

图表150:截至2019年底中国vr专利类型分布(单位: %)

图表151:截至2019年底中国虚拟现实技术专利热点分布(单位:件)

图表152:我国虚拟现实行业技术与国际领先水平差距分析

图表153:中科院遥感所部分科研成果及其所获奖项

图表154:北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究院部分科研成果

图表155:facebook vr领域投资收购一览

图表156:微软vr领域投资收购一览

图表157:三星vr参展产品情况

图表158:苹果vr领域投资收购一览

图表159:英特尔虚拟现实业务布局

图表160:2015-2019年杭州顺网科技股份有限公司主要经济指标(单位:万元)

图表161:2015-2019年杭州顺网科技股份有限公司盈利能力分析(单位:%)

图表162:2015-2019年杭州顺网科技股份有限公司运营能力分析(单位:次)

图表163:2015-2019年杭州顺网科技股份有限公司偿债能力分析(单位:%,倍)

图表164:2015-2019年杭州顺网科技股份有限公司发展能力分析(单位:%)

图表165:杭州顺网科技股份有限公司发展vr业务优劣势

图表166:暴风vr开放平台对游戏开发者的帮助

图表167:2015-2019年暴风集团股份有限公司主要经济指标(单位:万元)

图表168:2015-2019年暴风集团股份有限公司盈利能力分析(单位:%)

图表169:2015-2019年暴风集团股份有限公司运营能力分析(单位:次)

图表170:2015-2019年暴风集团股份有限公司偿债能力分析(单位:%,倍)

图表171:2015-2019年暴风集团股份有限公司发展能力分析(单位:%)

图表172:暴风集团股份有限公司发展vr业务优劣势

图表173:奥飞娱乐股份有限公司虚拟现实生态布局概况

图表174:2015-2019年奥飞娱乐股份有限公司主要经济指标(单位:万元)

图表175:2015-2019年奥飞娱乐股份有限公司盈利能力分析(单位:%)

图表176:2015-2019年奥飞娱乐股份有限公司运营能力分析(单位:次)

图表177:2015-2019年奥飞娱乐股份有限公司偿债能力分析(单位:%,倍)

图表178:2015-2019年奥飞娱乐股份有限公司发展能力分析(单位:%)

图表179:奥飞娱乐股份有限公司发展vr业务优劣势

图表180:2015-2019年浙江华策影视股份有限公司主要经济指标分析(单位:万元)

图表181:2015-2019年浙江华策影视股份有限公司运营能力分析(单位:次)

图表182:2015-2019年浙江华策影视股份有限公司盈利能力分析(单位:%)

图表183:2015-2019年浙江华策影视股份有限公司偿债能力分析(单位:%,倍)

图表184:2015-2019年浙江华策影视股份有限公司发展能力分析(单位:%)

图表185:浙江华策影视股份有限公司发展vr业务优劣势

图表186:北京蚁视科技有限公司虚拟现实发展战略

图表187:北京蚁视科技有限公司虚拟现实生态体系

图表188:北京蚁视科技有限公司虚拟现实产品及价格(单位:元)

图表189:北京蚁视科技有限公司虚拟现实产品体验

图表190:北京蚁视科技有限公司发展vr业务优劣势

图表191:上海乐相科技有限公司虚拟现实产品体验

图表192:上海乐相科技有限公司虚拟现实产品价格

图表193:上海乐相科技有限公司发展vr业务优劣势

图表194:深圳市虚拟现实技术集团虚拟现实产品体验

图表195:深圳市虚拟现实技术集团虚拟现实产品价格(单位:元)

图表196:深圳市虚拟现实技术集团发展vr业务优劣势

图表197:联想虚拟现实业务布局

图表198:联想虚拟现实业务布局

图表199:百度虚拟现实投资布局

图表200:tencent vr支持3种产品形态

图表201:tencent vr sdk采取三步走的战略

图表202:阿里虚拟现实投资布局

图表203:小米虚拟现实投资布局

图表204:联络互动虚拟现实领域布局情况

图表205:歌尔声学虚拟现实领域布局情况

图表206:2020-2025年全球虚拟现实行业市场规模预测(单位:亿美元)

图表207:2020-2025年全球虚拟现实细分市场规模预测(单位:亿美元,%)

图表208:2020-2025年中国虚拟现实市场规模预测(单位:亿元)

图表209:2019-2024年中国虚拟现实细分市场规模预测(单位:亿元,%)

图表210:感应及输入设备

图表211:感应及输入设备发展趋势

图表212:国内上市公司投资vr部分案例

图表213:国内vc/pe机构投资vr部分案例

图表214:2012-2019年中国vr行业投资规模(单位:起,亿元)

图表215:2019年vr/ar行业细分领域获投金额占比(单位:%)

图表216:2019年中国虚拟现实行业获投轮次占比(单位:%)

图表217:2019年中国vr/ar行业重要投资汇总

 

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